这个是我刚刚自学C#的时候花了几个小时写的,现在发出来给大家看看(其实有很多小bug,我自己发现了,但是懒得改他)如果你们有兴趣可以改改,我很清楚知道哪里有错哦!当然,就是这个垃圾版本大量bug我还是和董德尔(凯哥,我黑你了!!!)完了好多好多把!
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 飞行棋项目 { class Program { public static int[] mapsSize = new int[100]; //定义一个一维静态int类型数组mapsCodeSize来存储地图 public static string[] playerName = new string[2]; // 定义一个一维静态string类型数组playerName来储存玩家的姓名 public static int[] playerSite = new int[2]; //定义一个一维静态int类型数组playerSite来储存玩家的位置 public static bool[] playerPause = new bool[2]; //定义一个一维静态bool类型数组playerPause来储存玩家是否暂停 public static bool playerFlage = true ; //定义一个静态bool类型字段playerFlage来控制玩游戏的人,若为true玩家A static void Main(string[] args) { PrintGameHead(); #region 输入A、B两玩家的名字 Console.WriteLine("请输入玩家A的名字:"); playerName[0] = Console.ReadLine(); while (playerName[0] == "") { Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入!"); Console.WriteLine("请输入玩家A的名字:"); playerName[0] = Console.ReadLine(); }//这是判断玩家A名字是否为空while循环的括号 Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:"); playerName[1] = Console.ReadLine(); while (playerName[1] == "" || playerName[0] == playerName[1]) { if (playerName[1] == "") { Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空,请重新输入!"); Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:"); playerName[0] = Console.ReadLine(); } else { Console.WriteLine("玩家B的名字不能与玩家A的名字相同,请重新输入!"); Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:"); playerName[0] = Console.ReadLine(); } }//while # endregion Console.Clear(); PrintGameHead(); PrintPlayerDeputation(); GameMapsInitial(); PrintMaps(); while (playerSite[0]!=99&&playerSite[1]!=99) { PlayGame(); } if (playerSite[0]==99) { GetWin(playerName[0]); } else { GetWin(playerName[1]); } Console.ReadKey(); }//这是Main()函数的括号 ////// 向控制台打印游戏头 /// public static void PrintGameHead() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("**************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("**************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; Console.WriteLine("**************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; Console.WriteLine("******两人飞行棋游戏******"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta; Console.WriteLine("**************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.WriteLine("*******QQ:370694354*******"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("**************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } ////// 初始化游戏地图 /// public static void GameMapsInitial() { //我用0表示普通,显示给用户就是 □ //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ //....2...地雷,显示给用户就是 ☆ //....3...暂停,显示给用户就是 ▲ //....4...时空隧道,显示组用户就 卐 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎ for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++) { mapsSize[luckyturn[i]] = 1; //这句代码的含义是将1赋值给mapsSize数组中下标分别为6, 23, 40, 55, 69, 83的元素 } int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆ for (int i = 0; i < landMine.Length; i++) { mapsSize[landMine[i]] = 2; } int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲ for (int i = 0; i < pause.Length; i++) { mapsSize[pause[i]] = 3; } int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐 for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++) { mapsSize[timeTunnel[i]] = 4; } } ////// 向控制台内打印地图 /// public static void PrintMaps() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐"); //打印图例 //打印第一行地图 for (int i = 0; i < 30; i++) { Console.Write(PrintMapsRead(i)); }//for循环的括号 Console.WriteLine(); // 第一竖行 for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j <= 28; j++) { Console.Write(" "); } Console.Write(PrintMapsRead(i)); Console.WriteLine(); } //打印第二行地图 for (int i = 64; i > 34; i--) { Console.Write(PrintMapsRead(i)); }//for循环的括号 Console.WriteLine(); //第二竖行 for (int i = 65; i <= 69; i++) { Console.WriteLine(PrintMapsRead(i)); } //打印第三行地图 for (int i = 70; i < 100; i++) { Console.Write(PrintMapsRead(i)); }//for循环的括号 Console.WriteLine(); } ////// 从PrintMaps()方法出抽象出的子方法 /// /// 循环到的地图坐标 public static string PrintMapsRead(int i) { string str = ""; if (playerSite[0] == playerSite[1] && playerSite[0] == i) { str = "<>"; } else if (playerSite[0] == i) { str = "A"; } else if (playerSite[1] == i) { str = "B"; } else { switch (mapsSize[i]) { case 0: str = "□"; break; case 1: str = "◎"; break; case 2: str = "☆"; break; case 3: str = "▲"; break; case 4: str = "卐"; break; }//switch结构的括号 } return str; } ////// 向控制台打印两玩家的代号 /// public static void PrintPlayerDeputation() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerName[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerName[1]); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; } ////// 使玩家永远在地图内,每次改变位置请调用 /// public static void GetInMaps() { if (playerSite[0] < 0) { playerSite[0] = 0; } if (playerSite[0]>99) { playerSite[0] = 99; } if (playerSite[1] < 0) { playerSite[1] = 0; } if (playerSite[1]>99) { playerSite[1] = 99; } } ////// 当某一玩家胜利时,向控制台打印胜利信息 /// /// 胜利的玩家名字 public static void GetWin(string n1) { if (n1 == playerName[0]) { Console.WriteLine("{0}无耻的战胜了{1}!",playerName[0],playerName[1]); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(" ◆ "); Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●"); Console.ResetColor(); } else { Console.WriteLine("{0}无耻的战胜了{1}!", playerName[1], playerName[0]); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine(" ◆ "); Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ "); Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●"); Console.ResetColor(); } } public static void PlayGame() { if (playerFlage) { playerFlage = false; if (playerPause[0]) { Console.WriteLine("{0}处于暂停一回合状态,请等待...",playerName[0]); playerPause[0] = false; Console.ReadKey(true); } else { Random r = new Random(); int rNumber = r.Next(1, 7); Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", playerName[0]); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerName[0], rNumber); playerSite[0] += rNumber; GetInMaps(); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerName[0]); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}行动完了", playerName[0]); Console.ReadKey(true); //玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道 if (playerSite[0] == playerSite[1 - 0]) { Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[0], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]); playerSite[1 - 0] -= 6; GetInMaps(); Console.ReadKey(true); } else//踩到了关卡 { //玩家的坐标 switch (mapsSize[playerSite[0]])// 0 1 2 3 4 { case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", playerName[0]); Console.ReadKey(true); break; case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", playerName[0]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input == "1") { Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", playerName[0], playerName[1 - 0]); Console.ReadKey(true); int temp = playerSite[0]; playerSite[0] = playerSite[1 - 0]; playerSite[1 - 0] = temp; Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!"); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "2") { Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[0], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]); Console.ReadKey(true); playerSite[1 - 0] -= 6; GetInMaps(); Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", playerName[1 - 0]); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方"); input = Console.ReadLine(); } } break; case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerName[0]); Console.ReadKey(true); playerSite[0] -= 6; GetInMaps(); break; case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerName[0]); playerPause[0] = true; Console.ReadKey(true); break; case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerName[0]); playerSite[0] += 10; GetInMaps(); Console.ReadKey(true); break; }//switch }//else GetInMaps();//perfect Console.Clear(); PrintMaps(); } }//大if else { playerFlage = true; if (playerPause[1]) { Console.WriteLine("{0}处于暂停一回合状态,请等待...",playerName[1]); playerPause[1] = false; Console.ReadKey(true); } else { Random r = new Random(); int rNumber = r.Next(1, 7); Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", playerName[1]); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerName[1], rNumber); playerSite[1] += rNumber; GetInMaps(); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerName[1]); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}行动完了", playerName[1]); Console.ReadKey(true); //玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道 if (playerSite[0] == playerSite[1 - 0]) { Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[1], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]); playerSite[0] -= 6; GetInMaps(); Console.ReadKey(true); } else//踩到了关卡 { //玩家的坐标 switch (mapsSize[playerSite[1]])// 0 1 2 3 4 { case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", playerName[1]); Console.ReadKey(true); break; case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", playerName[1]); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input == "1") { Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", playerName[1], playerName[1 - 0]); Console.ReadKey(true); int temp = playerSite[0]; playerSite[0] = playerSite[1 - 0]; playerSite[1 - 0] = temp; Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!"); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "2") { Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[1], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]); Console.ReadKey(true); playerSite[0] -= 6; GetInMaps(); Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", playerName[0]); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方"); input = Console.ReadLine(); } } break; case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerName[1]); Console.ReadKey(true); playerSite[1] -= 6; GetInMaps(); break; case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerName[1]); playerPause[1] = true; Console.ReadKey(true); break; case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerName[1]); playerSite[1] += 10; GetInMaps(); Console.ReadKey(true); break; }//switch }//else GetInMaps();//perfect Console.Clear(); PrintMaps(); } }//大if } }//这是class Program的括号 }//命名空间