骑士飞行旗源码

C# CN两天 5年前 (2015-07-02) 939次浏览 已收录 0个评论

这个是我刚刚自学C#的时候花了几个小时写的,现在发出来给大家看看(其实有很多小bug,我自己发现了,但是懒得改他)如果你们有兴趣可以改改,我很清楚知道哪里有错哦!当然,就是这个垃圾版本大量bug我还是和董德尔(凯哥,我黑你了!!!)完了好多好多把!
骑士飞行旗源码
代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飞行棋项目
{
    class Program
    {
        public static int[] mapsSize = new int[100]; //定义一个一维静态int类型数组mapsCodeSize来存储地图
        public static string[] playerName = new string[2];  //  定义一个一维静态string类型数组playerName来储存玩家的姓名
        public static int[] playerSite = new int[2];    //定义一个一维静态int类型数组playerSite来储存玩家的位置
        public static bool[] playerPause = new bool[2]; //定义一个一维静态bool类型数组playerPause来储存玩家是否暂停
        public static bool playerFlage = true ; //定义一个静态bool类型字段playerFlage来控制玩游戏的人,若为true玩家A
        static void Main(string[] args)
        {
            PrintGameHead();
            #region 输入A、B两玩家的名字
            Console.WriteLine("请输入玩家A的名字:");
            playerName[0] = Console.ReadLine();
            while (playerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入!");
                Console.WriteLine("请输入玩家A的名字:");
                playerName[0] = Console.ReadLine();
            }//这是判断玩家A名字是否为空while循环的括号
            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");
            playerName[1] = Console.ReadLine();
            while (playerName[1] == "" || playerName[0] == playerName[1])
            {
                if (playerName[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空,请重新输入!");
                    Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");
                    playerName[0] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能与玩家A的名字相同,请重新输入!");
                    Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");
                    playerName[0] = Console.ReadLine();
                }
            }//while
            # endregion
            Console.Clear();
            PrintGameHead();
            PrintPlayerDeputation();
            GameMapsInitial();
            PrintMaps();
            while (playerSite[0]!=99&&playerSite[1]!=99)
            {
                PlayGame();
            }
            if (playerSite[0]==99)
            {
                GetWin(playerName[0]);
            }
            else
            {
                GetWin(playerName[1]);
            }
            Console.ReadKey();
        }//这是Main()函数的括号
        /// <summary>
        /// 向控制台打印游戏头
        /// </summary>
        public static void PrintGameHead()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.WriteLine("******两人飞行棋游戏******");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.WriteLine("*******QQ:370694354*******");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("**************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

        }
        /// <summary>
        /// 初始化游戏地图
        /// </summary>
        public static void GameMapsInitial()
        {
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                mapsSize[luckyturn[i]] = 1; //这句代码的含义是将1赋值给mapsSize数组中下标分别为6, 23, 40, 55, 69, 83的元素
            }
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                mapsSize[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                mapsSize[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                mapsSize[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 向控制台内打印地图
        /// </summary>
        public static void PrintMaps()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");  //打印图例
            //打印第一行地图
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(PrintMapsRead(i));
            }//for循环的括号
            Console.WriteLine();
            // 第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.Write(PrintMapsRead(i));

                Console.WriteLine();
            }
            //打印第二行地图
            for (int i = 64; i > 34; i--)
            {
                Console.Write(PrintMapsRead(i));
            }//for循环的括号
            Console.WriteLine();
            //第二竖行
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(PrintMapsRead(i));
            }
            //打印第三行地图
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(PrintMapsRead(i));
            }//for循环的括号
            Console.WriteLine();
        }
        /// <summary>
        /// 从PrintMaps()方法出抽象出的子方法
        /// </summary>
        /// <param name="i">循环到的地图坐标</param>
        public static string PrintMapsRead(int i)
        {
            string str = "";
            if (playerSite[0] == playerSite[1] && playerSite[0] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (playerSite[0] == i)
            {
                str = "A";
            }
            else if (playerSite[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (mapsSize[i])
                {
                    case 0:
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        str = "卐";
                        break;
                }//switch结构的括号
            }
            return str;
        }
        /// <summary>
        /// 向控制台打印两玩家的代号
        /// </summary>
        public static void PrintPlayerDeputation()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerName[1]);
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }
        /// <summary>
        /// 使玩家永远在地图内,每次改变位置请调用
        /// </summary>
        public static void GetInMaps()
        {
            if (playerSite[0] < 0)
            {
                playerSite[0] = 0;
            }
            if (playerSite[0]>99)
            {
                playerSite[0] = 99;
            }
            if (playerSite[1] < 0)
            {
                playerSite[1] = 0;
            }
            if (playerSite[1]>99)
            {
                playerSite[1] = 99;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 当某一玩家胜利时,向控制台打印胜利信息
        /// </summary>
        /// <param name="n1">胜利的玩家名字</param>
        public static void GetWin(string n1)
        {
            if (n1 == playerName[0])
            {
                Console.WriteLine("{0}无耻的战胜了{1}!",playerName[0],playerName[1]);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
                Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
                Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
                Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
                Console.ResetColor();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}无耻的战胜了{1}!", playerName[1], playerName[0]);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
                Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
                Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
                Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
                Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
                Console.ResetColor();
            }
        }

        public static void PlayGame()
        {
            if (playerFlage)
            {
                playerFlage = false;
                if (playerPause[0])
                {
                    Console.WriteLine("{0}处于暂停一回合状态,请等待...",playerName[0]);
                    playerPause[0] = false;
                    Console.ReadKey(true);
                }
                else
                {
                    Random r = new Random();
                    int rNumber = r.Next(1, 7);
                    Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", playerName[0]);
                    Console.ReadKey(true);
                    Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerName[0], rNumber);
                    playerSite[0] += rNumber;
                    GetInMaps();
                    Console.ReadKey(true);
                    Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerName[0]);
                    Console.ReadKey(true);
                    Console.WriteLine("{0}行动完了", playerName[0]);
                    Console.ReadKey(true);
                    //玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
                    if (playerSite[0] == playerSite[1 - 0])
                    {
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[0], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]);
                        playerSite[1 - 0] -= 6;
                        GetInMaps();
                        Console.ReadKey(true);
                    }
                    else//踩到了关卡
                    {
                        //玩家的坐标
                        switch (mapsSize[playerSite[0]])// 0 1 2 3 4
                        {
                            case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", playerName[0]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", playerName[0]);
                                string input = Console.ReadLine();
                                while (true)
                                {
                                    if (input == "1")
                                    {
                                        Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", playerName[0], playerName[1 - 0]);
                                        Console.ReadKey(true);
                                        int temp = playerSite[0];
                                        playerSite[0] = playerSite[1 - 0];
                                        playerSite[1 - 0] = temp;
                                        Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
                                        Console.ReadKey(true);
                                        break;
                                    }
                                    else if (input == "2")
                                    {
                                        Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[0], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]);
                                        Console.ReadKey(true);
                                        playerSite[1 - 0] -= 6;
                                        GetInMaps();
                                        Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", playerName[1 - 0]);
                                        Console.ReadKey(true);
                                        break;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Console.WriteLine("只能输入1或者2  1--交换位置 2--轰炸对方");
                                        input = Console.ReadLine();
                                    }
                                }
                                break;
                            case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerName[0]);
                                Console.ReadKey(true);
                                playerSite[0] -= 6;
                                GetInMaps();
                                break;
                            case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerName[0]);
                                playerPause[0] = true;
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerName[0]);
                                playerSite[0] += 10;
                                GetInMaps();
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                        }//switch
                    }//else
                    GetInMaps();//perfect
                    Console.Clear();
                    PrintMaps();
                }
            }//大if
            else
            {
                playerFlage = true;
                if (playerPause[1])
                {

                    Console.WriteLine("{0}处于暂停一回合状态,请等待...",playerName[1]);
                    playerPause[1] = false;
                    Console.ReadKey(true);
                }
                else
                {
                    Random r = new Random();
                    int rNumber = r.Next(1, 7);
                    Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", playerName[1]);
                    Console.ReadKey(true);
                    Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerName[1], rNumber);
                    playerSite[1] += rNumber;
                    GetInMaps();
                    Console.ReadKey(true);
                    Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerName[1]);
                    Console.ReadKey(true);
                    Console.WriteLine("{0}行动完了", playerName[1]);
                    Console.ReadKey(true);
                    //玩家A有可能踩到了玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
                    if (playerSite[0] == playerSite[1 - 0])
                    {
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[1], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]);
                        playerSite[0] -= 6;
                        GetInMaps();
                        Console.ReadKey(true);
                    }
                    else//踩到了关卡
                    {
                        //玩家的坐标
                        switch (mapsSize[playerSite[1]])// 0 1 2 3 4
                        {
                            case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", playerName[1]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", playerName[1]);
                                string input = Console.ReadLine();
                                while (true)
                                {
                                    if (input == "1")
                                    {
                                        Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", playerName[1], playerName[1 - 0]);
                                        Console.ReadKey(true);
                                        int temp = playerSite[0];
                                        playerSite[0] = playerSite[1 - 0];
                                        playerSite[1 - 0] = temp;
                                        Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
                                        Console.ReadKey(true);
                                        break;
                                    }
                                    else if (input == "2")
                                    {
                                        Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", playerName[1], playerName[1 - 0], playerName[1 - 0]);
                                        Console.ReadKey(true);
                                        playerSite[0] -= 6;
                                        GetInMaps();
                                        Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", playerName[0]);
                                        Console.ReadKey(true);
                                        break;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        Console.WriteLine("只能输入1或者2  1--交换位置 2--轰炸对方");
                                        input = Console.ReadLine();
                                    }
                                }
                                break;
                            case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerName[1]);
                                Console.ReadKey(true);
                                playerSite[1] -= 6;
                                GetInMaps();
                                break;
                            case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerName[1]);
                                playerPause[1] = true;
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerName[1]);
                                playerSite[1] += 10;
                                GetInMaps();
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                        }//switch
                    }//else
                    GetInMaps();//perfect
                    Console.Clear();
                    PrintMaps();
                }
            }//大if
        }
    }//这是class Program的括号
}//命名空间


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